Kullanıcı adı:
(?) Şifre:
18/05/08 06:13 Toplam 7 oyuncu 53 sunucu 181 kullanıcı siteyi görüntülemekte
Ultima X
Maceranın neye benzeyeceği yavaş yavaş belli oluyor.
24/06/2004 11:37 | Yazar: Editör, ProGamer

Grafikleriyle Unreal Tournament 2003’ü ve içeriğiyle Ultima serisinin tüm oyunlarını baz alarak karşımıza dikilmeye hazırlanan Ultima X Odyssey için yavaş yavaş kapsamlı bilgiler ve haberler ortaya çıkmaya başladı.

İlk gelen haberlere göre oyunda uygulanacak zone sistemi, Everquest’in son genişleme paketinde ilk kez uyguladığı Private Zone özelliği. Yani bir görev yapmaya hazırlanmadan evvel, görevi kabul ettiğinizde size özel bir alan (zone) açılıyor ve böylece siz görevinizi arkadaşlarınızla, ya da tek başınıza yaparken kimsenin sizi rahatsız etme gibi bir şansı olmuyor. Bunun yanı sıra karakterlerin kendilerine özel savaş stilleri geliştirebileceği de yapılan açıklamalar arasında yer alıyor. Şöyle ki, karakterinize kendi vereceğiniz tuş kombinasyonları doğrultusunda özel bir hareketi, şayet karakterinizin yeterli gücü mevcutsa yaptırabiliyorsunuz. Bunun yanı sıra benim en çok ilgimi çeken özellik ise, virtue sistemi. Bu sistem ile sekiz tane virtue skill’ini maksimum düzeye getirdikten sonra yeni özel yetenekler, özel büyüler açabiliyorsunuz. En sonunda ise avatar adını alabiliyorsunuz. “Nesi ilginç bunun?” diye feryat edenleri buradan duyabiliyorum. Ama sakin olun, yapımcılara göre avatar olabilmek için oyuncuların gerçekten çok uzun bir yol kat etmeleri gerekiyor (bir sene civarı), bu da ancak eşsiz bir sabır gerektiriyor. Bir diğer özellik ise topladığınız karakter puanları ve virtue skill’lerinizi eşyalarınızın üzerinde uygulayarak silahlarınızı sürekli geliştirmenize olanak tanınması. Oynadıkça hem kendinizi hem de eşyalarınızı geliştirme şansına sahip oluyorsunuz. Öyle ki büyülü silahlarınızın sizinle beraber level atlayacağı söyleniyor.


Ultima X Odyssey’in piyasalara çıkması için daha zaman var (2004 ortaları) ama bir diğer açıdan Ultima Online’ın yaratıcısı (Lord British) Richard Garriot, Lineage II için NCSoft ile anlaşıp Electronic Arts’tan ayrıldıktan sonra bu denli hummalı bir Ultima çalışması beklemiyorduk. Umarız yapımcılar bu işin üstesinden Richard Garriot’suz da gelebilirler.


Reklam: