Kullanıcı adı:
(?) Şifre:
18/11/08 06:26 Toplam 0 oyuncu 50 sunucu 233 kullanıcı siteyi görüntülemekte
Birden ikiye neler değişti?

Half Life’da Black Mesa adında bir yeraltı üssünde çalışan Gordon Freeman’ın başından gelenler oynanıyordu. Garip bir deney sonrasında bir boyut kapısı açılıyor ve buradan kızgın görünüşlü uzaylılar dünyamıza gelerek gördükleri herkese saldırıyorlardı. Amaç ise bu üsten çıkmaktı. Sonundaysa bir boyut kapısından içeri giriyor ve nereye gittiğiniz muallak kalarak oyunu bitiriyordunuz. Yapılan açıklamalara göre ikinci oyun tam bu noktadan sonra başlıyor. Yine oynanan karakter Gordon Freeman. Bu sefer karanlık bir üste değil, Avrupa’daki bir şehirde, City 17’de kendinizi buluyorsunuz. Ancak sakın yaratık tehdidinden kurtulduk zannetmeyin. Oyun hakkında yapılan açıklamalarda hangi zaman diliminde hikayenin geçtiği belirtilmemiş. Yine de yaratıkların şehrin içinde dolaşıp her yeri tahrip etmeleri bizde oyunun gelecekte geçtiği izlenimini uyandırdı. İlk oyundan bildiğimiz, sevdiğimiz karakterler hala mevcut. Zenci profesör, güvenlik elemanı ve siyah çantalı karizmatik beyefendi hala oyunun içinde yer alıyor.

Yapay zeka başarılı
İlk oyundan sonra geçen beş yılda programcılar boş durmamış ve kendilerine özgü yeni bir grafik motoru yaratmış. Oyunun grafikleri oldukça güzel görünüyor. Gerek fizik, gerekse detaylar güzel yapılmış. Örneğin bütün yüzeyler hareket edebiliyor ve çoğu interaktif. Özellikle karakterlerin yüz detaylarına önem veren yapımcılar, altmıştan fazla mimiği gösterebildiklerini açıkladılar. Ancak bu grafikler bugünün koşullarında iyi olmasına rağmen, yeni çıkacak olan Doom III kadar iyi olmadığı ortada. Fakat zamanında da Half Life’tan daha iyi grafiğe sahip oyunlar vardı. Bu oyunun özelliği ise daha düşük sistemlerde de çalışabilmesiydi. Şu anda da yapılan açıklamalarda bugünkü sistemlerde oyunun rahatlıkla çalışabileceği söylendi.


Ancak belki de yeni oyunun en çarpıcı özelliği yapay zekası (Artificial Intelligence). İlk oyunda da göze çarpan yapay zeka, Half Life 2’de son noktaya ulaşmış. Size saldıran yaratıklarla aranıza bir şey aldığınızda (örneğin bir evin içine saklanıp kapının arkasına masayı ittiğinizde) yaratıklar eve girmek için başka yollar buluyor (örneğin camdan giriyorlar, ya da kırık duvardan sürünüyorlar). Ayrıca programcılar oyunu yeniden bir Counter Strike yapılabilsin diye programlama dilini açık bırakmışlar. Hatta oyun motoru, oyundan daha önce dağıtılacak.
Önceki: « Sabrın sonu: Half Life 2
Sonraki: Eski dostlar, yeni düşmanlar »
Sayfalar: 1 2 3

Beklediklerimiz:   Need For Speed: ProStreet | StarCraft 2 | Crysis | Team Fortress 2 | Quake Wars | Spore    Konsol: Playstation 2 | Nintendo | Xbox  Â