Kullanıcı adı:
(?) Şifre:
12/05/08 09:34 Toplam 27 oyuncu 53 sunucu 374 kullanıcı siteyi görüntülemekte
Crysis Özel Röportaj
29/05/2007 20:40 | Yazar: MrBomb
Oyun dünyasında merakla beklenen Crysis oyunuyla ilgili son gelişmeleri, GameX'e gelen firma yetkilileriyle yaptığımız röportajda öğrendik.

24-27 Mayıs tarihleri arasında Lütfi Kırdar Rumeli Fuar ve Sergi Merkezi'nde yapılan GameX organizasyonunda tanıdık bir firma vardı. Far Cry oyunun yapımcısı olan, üç Türk girişimci tarafından yönetilen Crytek firmasının teknik ekibi, oyun dünyasının dört gözle beklediği yeni eserleri Crysis'in tanıtımı için buradaydı. Oyunun, daha önceki tanıtımlarda hiç gösterilmemiş olan bir level’ını ilk defa GameX’de oynayan Crytek ekibi ile yaptığımız röportajımız:

Öncelikle oyunun bazı detaylarından söz edelim. Oyunun FPS türüne getirdiği başlıca yeniliklerden, oynanabilirliği artıran etkenlerinden bahseder misiniz?

Oyunumuz, şu anda piyasada olan diğer oyunlardan çok daha farklı oynanabilirlik özelliklerine sahip. Oyuncu için çok detaylı ekipman seçenekleri var.

Örneğin nanosuit adlı özel giysi, karakterinizin güç ve hız yeteneklerini artırabiliyor, zırh özelliklerini düzenleyebiliyor.

Kamuflaj özelliği, oyuna ayrı bir hava katıyor. Oyun içi menüsünden seçilip gerçek zamanlı olarak değiştirilebilen giysi renkleri, güçlü yapay zekaya karşı oyuncuya avantaj sağlıyor. Kamuflaj renkleri arasında su altındaki kum rengi bile var.

Bunların dışında silahların modifiye edilme özelliği var. Silahlarınıza yeni donanımlar ekleyerek değişik özellikler kazandırabiliyorsunuz.


Bu söylediğiniz özellikleri oyuna etkin biçimde eklemenizi sağlayan oyun motoruyla ilgili bilgi verir misiniz?

Far Cry’da kullandığımız CryEngine’ı geliştirdik ve CryEngine 2’yi yarattık. Crysis’in bu gerçekçi grafiklerine rağmen yüksek performansla çalışabilmesini sağlayan da bu oyun motoru.

Oyunda neredeyse tüm objelere gerçek fizik özellikleri veriyoruz. Şu anda oyun pre-alpha aşamasındayken hemen hemen her obje fizik motoruna dahil edilmiş durumda. Oyunun yapımı bittiğinde kalan tüm objeler de fizik motoruyla entegre edilecek ve oyunda görebileceğiniz tüm objeler gerçekçi fizik etkileşimlerine girebiliyor olacak.


Oynanabilirlik ve teknikle ilgili sorulardan sonra, oyunun hikayesini de kısaca anlatabilir misiniz?

2019 yılında Çin Halk Cumhuriyeti’nin güneyindeki bir adada, Amerika Birleşik Devletleri’nden bir grup bilim adamı bölgeye düşen bir meteoru inceliyor. Bir süre sonra araştırma ekibinden haber alınamıyor ve Kuzey Kore’nin bölgeye asker gönderdiği haberi geliyor. Bunun üzerine ABD, hem bölgedeki kontrolü ele geçirmek, hem de bilim adamlarını kurtarmak için Delta Force ekibini bölgeye gönderiyor. Bir yanda Kuzey Koreli askerler, diğer yanda meteorla ilgili korkunç gerçek var. Oyuncu, bu Delta Force ekibinin bir üyesini canlandırıyor.

Oyundaki bu hikaye içinde, yapılan ve yapılmayan her görev, görevleri yapmak için seçilen her yol, olayların gidişatını değiştiriyor.


Oynanabilirlik, teknik donanım ve hikayeden bahsettik. Peki oyunla ilgili hedefiniz nedir?

Piyasaya çıktığında, oyunun şu ana kadarki en iyi FPS olmasını hedefliyoruz. Şu anda yapay zeka %50 performansla çalışıyor. Yani şu anda burada pre-alpha aşamasında izlediğiniz performans, yapım aşamasının bitimiyle iki katına ulaşmış olacak.

Bu arada oyunun teknik bölümüyle ilgili bazı sürprizlerimiz var. Bunları çıkış tarihine kadar saklayacağız.


Röportajı bitirmeden oyunculara göndermek istediğiniz bir mesaj var mı?

Burada, tanıtım alanında biz oyunu oynarken grafikleri gören bazı ziyaretçiler, ekrandaki görüntüyü video kaydı sandılar. Bu noktada, CryEngine 2’nin harita yapım aracı için kullandığımız sözü söylemek istiyorum: “What you see is what you play


Reklam: