|
|
Silahlarda da bir dengesizlik var ama başka bir şekilde. Hepsi de etkili ve epey karizmatik ses çıkarıyorlar ama ışın kılıcı size gelen atışları bloke etmede ve düşmanları altetmede o kadar etkili ki düşmanla aranızda büyük bir mesafe olmadığı ya da ultra güçlü bir Sith’le karşılaşmadığınız sürece başka bir silah kullanmak aklınıza gelmiyor.
Bölüm tasarımı kısmı da basitleştirilmiş. O boğucu JK2 puzzle’ları gitmiş, yerine süikastçilerle yapılan ikili mücadeleler gelmiş. Ayrıca bölümler daraltılmak yerine genişletilmiş ki bu da bazı affedilemez sorunlara yol açıyor. Örneğin hapishane bölümünde göreviniz rehin tutulan öğrencileri kurtarmak. Düğmelerle açılan hücre kapılarıyla oldukça tipik bir FPS bölümü ama ana sorun şu ki düğmelerin nerde olduklarına ya da neye benzediklerine dair en ufak bir fikriniz yok. Her düğmenin yanında Güç’ün sezgisel enerjisini kullanmadığınız müddetçe hiçbir şekilde düğmeleri ayırt edemiyorsunuz. Bir de buna kafa karıştırıcı koridorları ve tasarım problemlerini ekleyin... Tek örnek de bu değil. Ne zaman yolunuzu kaybetseniz konsantrasyonunuz kayboluyor ve çıkmaz sokakların arasında kaçırdığınız düğmeleri arıyorsunuz. Takip edebileceğiniz bir oyun haritasının olmaması ve talimatların azlığı çoğu bölümü ağırlaştırıyor. Böyle bölümlerde birazcık heyecan katan tek şey ise sistematik bir şekilde gelen saldırılar oluyor.
Bilgisayarın düşman olduğu bölümler ise neredeyse gülünç. Aynı filmlerdeki gibi, nerede bir toplantı yapsanız insanlar kaçmanın ya da korunmanın en iyi seçenek olabileceğini düşünemeyecek kadar salak. Her zaman kafalar aşağıda bir şekilde ölüme koşuluyor. Hatta kendilerine ateş edilirken kıpırdamak bile bazı stormtrooper’lar için çok fazla, silahınızın önünde gönüllü olarak durup silahınızı ateşlemenizi bekleyebilirler. Bu halleriyle bu stormtrooper’lar kesinlikle ölmeyi hakediyor ve Güç’ün karanlık tarafını kullanmanın neden bu kadar zevkli olduğu ise kesinlikle bir muamma değil. Oyunun sadece üçüncü bölümünde Dark Jedi ile yani yeteneklerinize bire bir karşılık verebilecek bir düşmanla karşılaşıyorsunuz. O zaman bile kılıç darbelerinden kaçabilirseniz Dark Jedi bile yolunuzda duramıyor. Bir kamp robotunun bu adamları zekasıyla altedebiliyor oluşu da küçük bir mucize.
Görev yapısı da oldukça değişikliğe uğramış. Yolunuzu görev ekranından çiziyorsunuz ve bu da size bir yerde takılıp kaldığınızda akademiye geri dönüp başka bir göreve başlama imkanı veriyor. Her ne kadar hoş karşılanan bir rahatlık olsa da oyuna biraz bölük pörçüklük havası da veriyor zira gidebileceğiniz yön sayısı çok fazla. |
Önceki: « Jedi Academy
Sonraki: 3. sayfa »
|
| Sayfalar: 1 2 3 |
|
|
|
|