|
|
Düşmanınızı ve sizi takip eden diğer askerleri yöneten AI gerçekten dehşet verici. Manganızdaki askerler belli bir düzen içinde hareket ediyor ve geniş alana yayılan savaşlar bile oldukça organize görünüyor. Takım arkadaşlarınızın ve düşmanınızın yaylım ateşine bile karşılık veriyor olması oyunu dudak ısırttıran bir gerçeklik içine sokmuş. İki tarafın da askerleri araziyi oldukça gerçekçi kullanıyor. Pencerelerden nasıl bakılacağını ve ateş edileceğini, alçak duvarların arkasına saklanmayı ve duvarın üstünden rasgele ateş etmeyi biliyorlar. Ayrıca iki tarafın askerleri de fırlatılan el bombalarına da akıllıca reaksiyon gösterip bunları tekmeleyecek ya da kendileri havaya uçup parçaları etrafa saçılmadan uzağa atmaya çalışacak.
Araçlar da oyunda oldukça büyük bir rol oynuyor, baş rollerini sizin askerinizin ve “Er Ryan’ı Kurtarmak'tan bir adamın silahlı yolcu olarak oynadığı süper bir araba kovalamaca sahnesi var. Hatta oyunun bir bölümü var ki yüklü bir tank müfrezesinin bir askeri olarak çarpışıyorsunuz ve bu geniş, açık bölümler Infinity Ward’un rakiplerine korku salan game engine’ini gözler önüne seriyor. Oyununun üzerine kurulduğu sistem Quake III’ten çok farklı. Infinity Ward teknisyenleri Return to Castle Wolfenstein teknolojisinin neredeyse her açısını değiştirip geliştirmişler.
Sonuç olarak Call of Duty detaylara gerçekten önem veren bir firmanın yapımı. Demonun sonlarına doğru mütemadiyen vurularak parçalara ayrılırken İngiliz bölümlerinden birini görüyoruz, bir köprüyü düşmandan arındırma görevi. Saldırı teknesi geliyor ve askerler inmeye başlıyor. İşte burası gerçekte tam o saldırı teknesinin geldiği yer. Oyun bu ve bunun gibi yüzlerce gerçeğe birebir uygun ayrıntıyla dolu ve bu bizim umurumuzda olmasa da Infinity Ward’un son derece umurunda. Önemli olan da bu. |
Önceki: « Call of Duty
|
| Sayfalar: 1 2 |
Bu konuyla ilgili diğer makaleler: Call of Duty Multiplayer Call of Duty canlı yayında! Oyun: Call of Duty
|
|
|
|
|