|
| 5-15 Genel Oyun Süresi |
Haritadaki çeşitli stratejik noktaları alıp ilk takımlarınızi hazırladiktan sonra, artık rakibin stratejik ve kritik noktalarını hedef alarak rakibinize saldırabilirsiniz. Haritaların yapısına göre savunmaya dayalı ya da agresif bir oyun stili sergilemeniz mümkün; ancak önemli olan rakibin taktiğini çözerek bu taktiği etkisiz hale getirecek bir karşı taktik uygulayabilmektir.
Deadman's Crossing ve Valley of Khorne gibi bazı haritalarda stratejik noktalar kendi üssünüze çok yakın ya da tamamını kontrol edebileceğiniz pozisyonlar da olabilir. Bu haritalarda savunmaya dayalı bir oyun oynayabilirsiniz. Ama rakip yeterince tecrübeliyse sizin savunmanızdaki açıkları yakalayarak beklemediğiniz bir anda size büyük kayıplar verdirebilir. Bu durumda gelişmeyi beklemek bir anda büyük bir dezavantaj haline gelecektir.
En zorlu oyunlar genellikle stratejik noktaların geniş alanlara dağıtıldığı Outer Reaches gibi haritalarda geçmektedir. Bu gibi haritalarda hem agresif oynayarak rakibin stratejik noktalarını ele geçirmeli hem de kendi stratejik noktalarınızı korumanız gerekmektedir. Bu nedenle bu gibi haritalarda sürekli olarak rakip ile çatışmanız gerekecektir.
Çatışmaların yoğun geçtiği bu haritalarda ilk takımlarınız ve hero üniteniz çıktıktan sonra çatışmalarda yapacağınız her hareket oyunun kaderini büyük ölçüde etkileyecektir. Çatışmalarda aklınızda bulunması gereken en önemli nokta hero ünitenizi elinizden geldiği sürece hayatta tutmak olacaktır. Dikkat etmeniz gereken bir başka önemli nokta ise rakibin elindeki uzaktan saldırıları çok güçlü olan Heavy Bolter, Warp Spider gibi üniteleri en kısa zamanda yakın dövüşe zorlamak olmalıdır. Keşif takımlarınız bu iş için en etkili olan ünitelerdir. Keşif takımlarına destek üniteleri çok kısa sürede geldiği için bir çok takımı uzun süre oyalayabilirler.
Heavy Infantry ve Infantry gibi zırh farkları çatışmalarda önem verilmesi gereken başka bir konudur. Bu iki zırh türü farklı olduğu için bu zırh türlerine hasar veren takımlar da farklıdır. Space Marine takımları Heavy Infantry’dir ve Infantry olan takımlara karşı etkilidir. Uzak saldırıları oldukça etkili olan Space Marine’ler, yakın dövüşte etkili olan anti heavy infanty olan bir takım karşısında çaresiz durumda kalabilir. Anti Heavy infantry takımlara örnek olarak gösterebileceğimiz Howling Banshee’lerin Infantry sınıfı zırha sahip olmaları ilk bakışta çatışmanın dengeli geçeceği hissini uyandırsa da hızları ve yakın dövüşteki etkinlikleri nedeniyle Space Marine takımlarını kısa sürede yok etmektedirler. |
Önceki: « İlk 5 Dakika
Sonraki: 5-15 Dakika Genel Oyun Süresi Devam »
|
| Sayfalar: 1 2 3 4 5 |
|
|
|
|