|
|
Fakat Counter-Strike:Source’taki geri tepme rastgeleliğinin azaltılması böyle birinin ortaya çıkma şansını arttıracaktır çünkü daha iyi nişan alanlar, 1.6’daki oyunlarından daha iyi oynayacaklardır.
Tabii ki Source’un da bazı sorunları var. Öncelikle daha rekabetçi haritalara ihtiyaç var. Oyunun yapımcısı olan Valve bu eksikleri kapatmak için son hızıyla çalışıyor. Çok yakında inferno, nuke, train haritaları geliyor. Hatta bu haritaların beta versiyonlarını eğer orijinal Half-Life 2'ye sahipseniz şimdiden oynayabiliyorsunuz.
Görselliğe ekstradan eklenen variller ve diğer dekorasyon kaldırılsa iyi olur fakat bunlar Source’u “oynanılmaz” kılan faktörler değil. Eğer insanların vurulduğunu göremiyorsanız yavaşladıkları zaman onları vurduğunuzu görebilirsiniz. Eski texture’ı Source’a uygulamanın ise oynanış açısından hiçbir fark yaratmadığını, sadece nostalji yarattığını belirtmekte fayda var.
Source’u rekabetçi bir ortamda kullanmadan önce giderilmesi gereken bug’lar da var. Bunlardan en önemlisi “silah ateş almıyor” bug’ı. Genellikle silah değiştirirken ateş düğmesine basmanıza rağmen ateş edememeniz şeklinde, rastgele olarak gerçekleşiyor. Bütün oyun deneyimini etkileyen bug’lardan biri.
Sonuç olarak birkaç yenilemeyle beraber ve temel olarak geri tepmenin azaltılması sayesinde Source 1.6’dan çok daha iyi bir rekabetçi ortam olacak. Oyunun haritaları eklendikten sonra 1.6’yı yakalayıp geçecek. “Pro mod” tartışmaları her ne kadar çok fazla gerçekçi görünmese de, yapılması gereken Valve’ı eski oyunu taklit etmesi yerine sorunları giderip oyunu geliştirmesi yönünde teşvik etmek. |
Önceki: « 2. sayfa
|
| Sayfalar: 1 2 3 |
Bu konuyla ilgili diğer makaleler: Neden No Source Profesyonel oyunculuk ve Counter-Strike:Source
|
|
|
|
|