Kullanıcı adı:
(?) Şifre:
09/07/08 13:30 Toplam 223 oyuncu 55 sunucu 1170 kullanıcı siteyi görüntülemekte
Counter-Strike:Source’da bir oyuncunun koşturarak ve sprey logo sıkarak size ateş ettiğinde vurma şansı bir önceki versiyonda olduğu kadar yok. Aynı şekilde oyunda tek bir kurşunla rakibinizi kafadan vurmanız çok daha kolay çünkü eğer düşmanın başına nişan alıp ateş ederseniz ve oraya ateş ederseniz düşman ölüyor; 1.6’da ise aim’iniz ne kadar iyi olursa olsun kasklarına ateş etme ya da tamamen boşa ateş etme olasılığınız daha yüksekti.

Silahların tepmesi azaltılmış, bu oldukça iyi bir gelişme. Unreal Tournament ve Painkiller gibi oyunların iyi tarafı “rasgele” olmamaları. Ateş ettiğinizde kurşun nereye nişan aldıysanız oraya gidiyor. Counter-Strike’da rasgele bir geri tepme olmasının belli bir oranda “yetenek tavanı” oluşturduğu savunulabilir. En iyi oyuncular arasında çok büyük farklar göremezsiniz çünkü artık oyunun kimin öleceğini kararlaştırdığı bir noktaya gelmişlerdir. İsterseniz kendi geri tepmenizi kontrol edebilirsiniz ama yine de büyük ölçüde rasgeledir.

Oyunda bir “öğrenme eğrisi” olmadığını düşünmüyoruz, şanslı frag’lar alan kötü oyuncular her zaman olacaktır fakat Counter-Strike:Source’da 1.6’da olduğunuz kadar kötü oyuncu kurbanı olmuyorsunuz.

Dünyadaki en iyi FPS oyuncusu olarak Fatal1ty gösteriliyor, onu yenebilecek dört ya da beş oyuncu var.

Peki dünyadaki en iyi Counter-Strike oyuncusu kim?

Bu sorunun cevabını vermeniz bugüne kadar mümkün değildi. Çünkü Counter-Strike bügüne kadar belli bir noktadan sonra rasgele bir oyundu.
Önceki: « Profesyonel oyunculuğun geleceği Counter-Strike:Source
Sonraki: 3. sayfa »
Sayfalar: 1 2 3