|
|
John “Fatal1ty” Wendel gerçek bir “profesyonel oyuncu”. Gelirini ödüller ve çeşitli sponsorluk anlaşmalarından elde ediyor. Turnuva organizatörlerinin de güvendiği şey, mevcut oyuncuların sadece profesyonel CS 1.x. oyuncuları olmamaları, genel olarak profesyonel oyuncu olmaları. Bu da yeni bir oyun sunulduğu zaman, oyuncunun bunu kendi gelişimi için bir fırsat olarak görmesini gerektiriyor. Bir oyunu oynarken, o oyunda dünya klasmanında oynandığının bilinmesinin getirdiği rahatlık ve aşinalık her zaman önemlidir fakat asıl üstün oyuncuları diğerlerinden ayıran şeyler aim’leri, tepki hızları, takım oyunları ve oyuna olan bağlılıklarıdır. CPL’in oyunculardan istediği şey ise, bu özelliklerini yeni bir oyun alanında geliştirmeleri. Bu açıdan CS : Source farklı olmayacak, en iyi yine en yukarı yükselecek.
Peki bu CS 1.6’nın öldüğü anlamına mı gelir? 1.6 tamamen bırakılıp herkes olduğu gibi CS:Source’a mı geçmelidir? Hayır. Burda açıklamaya çalıştığımız şey, Counter-Strike:Source’un nasıl profesyonel takım oyunu bazlı oyun haline geleceği. Eğer CS oynayarak para kazanmak istiyorsanız, “pro” oyunu oynamak istemeniz muhtemeldir. Eğer sadece oyun oynayıp zevk almak için oynuyorsanız ve CS:Source’u deneyip beğenmediyseniz neden zorlayasınız ki? RTCW, Ravenshield, BF1942 gibi genelde sadece zevk için oynanan pek çok oyun var. Bunların hepsinin de aktif ve tutkulu taraftarları olmasına rağmen ortada belli bir LAN geliri olmadığı için bu oyunlar için tamamen profesyonel takımlardan söz etmek biraz zor. Oyuncular ve oyuncu toplulukları, orijinal yapımcının etkisi olmadan yıllarca varlıklarını sürdürebilirler. Profesyonel oyunu takip etmek ya da etmemek ise tamamen kişinin ya da takımın tercihine kalması gereken bir karardır. Bu kararda da şüphesiz bir hobi ve profesyonel bir spor arasındaki farklar göz önünde bulundurulmalıdır. |
Önceki: « 2. sayfa
|
| Sayfalar: 1 2 3 |
Bu konuyla ilgili diğer makaleler: Neden No Source Profesyonel oyunculuğun geleceği Counter-Strike:Source
|
|
|
|
|