Kullanıcı adı:
(?) Şifre:
05/07/08 22:54 Toplam 276 oyuncu 55 sunucu 892 kullanıcı siteyi görüntülemekte
Peki tüm bunların CS’nin hangi versiyonunun oynandığıyla ne ilgisi var? Grafik kartı üreticisi nVidia için çalışan bir marka pazarlama müdürü olduğunuzu düşünün. Geforce 6 serisi ürünlerinin tanıtımıyla ilgili belli hedefleriniz var. Bir oyun turnuvasına sponsorluk için 100,000$ veriyorsunuz. Bu senaryodaki problem şu ki, parayı Geforce 3 ekran kartı ile rahatça çalışabilen bir oyun olan Counter-Strike 1.6’nın üzerine kurulu bir turnuva için ödüyorsunuz. Genel “marka farkındalığı” amacının dışında bunun ürün satışınıza ne etkisi oluyor?

Bazı açılardan Counter-Strike oyuncularının sadece Counter-Strike oyuncusu değil, genel olarak oyuncu oldukları ve CS 1.6 dışında oyunlar oynayarak da bilgisayarlarını upgrade etme ihtiyacı duydukları düşünülebilir. Bu noktada tekrar nVidia pazarlama senaryomuza geri dönelim. Düzgün çalışması için kesinlikle modern donanım gerektiren bir oyunun tanıtımına yatırım yapmak mı daha iyi bir yatırımdır yoksa modern donanım gerektirmeyen ama oyuncuları başka oyunlar oynarken muhtemelen daha iyi bir sisteme ihtiyaç duyan bir oyuna yatırım yapmak mı? Yanıt oldukça açık.

Counter-Strike:Source’a geçişte oyunun geliştiricisi olan Valve’ın da bir rolü var. CS 1.6’yı korumak ve dağıtımına devam etmek için Valve’ın ne gibi bir motivi var? Oyuna yeni başlayan ya da CS’yi tekrar satın alanlara yılda birkaç bin oyun daha satabilirler. Oyun modu Valve tarafından satın alındığından ve ticari bir ürün haline getirildiğinden beri 1.x.’ten başlayarak geliştirileceği belliydi. Ne kadar büyük olursa olsun hiçbir oyuncu kitlesi bir firmanın ticari ürününün geleceğini ya da yönünü belirleyemez. CS 1.6’nın her ne kadar iyi niyetlerle tasarlanmış olsa da, oyunu bir numaralı LAN turnuvası oyunu olarak tutmak için yeterli değil. Teknik sebepler bir kenara dursun, sonuç itibariyle oyunu oyuncular değil, Valve yönettiği için bu amaca ulaşılamayacak. Valve, kâr amaçlı bir şirket ve Counter-Strike: Source’un satışından, önceki versiyonun satışından elde ettiği paranın çok daha fazlasını elde etmeyi planlıyor.

Dolayısıyla Valve ve oyun turnuva organizasyonları arasında, Valve’ın CS:Source için planları ve oyun turnuvalarının 2005’te hangi oyunu oynatması üzerine geçen bir konuşma hayal edelim. Valve turnuva organizatörlerine, CS’nin geleceğinin 1.x.’te değil CS:Source’da olduğunun garantisini verecektir. Turnuva organizatörleri de bu bilgiyi alır ve muhtemel bir oyuncu tepkisini Counter-Strike:Source gibi modern bir oyunu oynatmanın getireceği sponsor avantajlarıyla dengeler.

Turnuva organizatörleri ayrıca oyuncuların da profesyonel oluşuna güveniyor. Peki profesyonel olmaktan kasıt ne? Oyun mekaniklerini bu tartışmanın dışında bırakırsak, CS:Source’un 1.6’dan pek çok farkı var; özellikle de başka bir oyun motoru kullanılmasından doğan farklar. Kurallar, amaçlar, mantık olarak aynı oyun fakat sadece “farklı geliyor”. Yani bu noktada organizatörlerin güvendiği şey, oyuncuların tamamen profesyonel olup bir oyundan bir başka oyuna adapte olabilmeleri.
Önceki: « Profesyonel oyunculuk ve Counter-Strike:Source
Sonraki: 3. sayfa »
Sayfalar: 1 2 3