|
| Profesyonel oyunculuk ve Counter-Strike:Source |
|
|
Counter Strike, şu sıralar hayatında bir dönüm noktasında. Bir tarafta CS 1.6 büyük, aktif ve rekabetçi bir oyuncu kitlesine sahipken, diğer tarafta CS Source aynı kitleyi kendine çekme ve FPS bazlı oyun turnuvalarının standardı olma yolunda. Bu makalede ise bunun sebeplerini açıklamaya çalışacağız.
“Profesyonel oyuncu” ne demektir? Bu kavram, hayatını oyun oynayarak geçiren pek çoğumuza tanıdık geliyor. Şimdi bu kelimeyi anlam olarak biraz farklılaştıralım. Profesyonel oyuncu, sözleşmeyle oyun oynayan ya da öncelikli gelirini oyun oynayarak kazanan insan olsun. Ayrıca gerçek bir profesyonel oyuncunun gelirini sadece ödüllerden de kazanmadığını ekleyelim, yani burada bir sponsorluk faktörü de var. Kazanmaları ya da kaybetmeleri fark etmez, progamer’lar bir turnuvada yarışmak için kendileri para ödemezler ve ekipmanlarını da kendileri satın almazlar. Bu tanıma göre, günümüzde aslında çok sayıda progamer yok. CS’de ise bu sayı muhtemelen 100’ün altında.
WCG, ESWC gibi firmalar profesyonel oyuncular için oyun turnuvaları düzenleyerek para kazanan bir organizasyonlar. Bu kurumlar ve yaratıcıları yıllar içinde genelde bütün oyunların ve özellikle CS’nin rekabet anlamında gelişimi için pek çok şey yapmış olsalar da birer ticari işletme olarak faliyet gösteriyorlar. Bu firmaların birinci gelir kaynağı da düzenlenen turnuvalar olduğu için sponsorlardan sağlanan gelir de oldukça önemli. Sponsorluk , geniş kapsamlı etkinlikler için anahtar kavram. İyi sponsorlar da iyi bir ödül demek ki bu da daha yüksek kalitede bir etkinlik ve en iyi oyuncuların katılımının garantilenmesi anlamına geliyor.
Profesyonel oyunculuğun bel kemiği, sponsorluk elde edip bunu korumak mıdır? Evet. Katılımcılarının oyunda iyi oldukları için finansal olarak ödüllendirilmeleri için sadece ödül parasından daha fazlasına ihtiyaçları var. Etkinliklerin oyundaki en iyi oyuncuları çekebilmesi için de zengin turnuvalar gerekli. Bunların hiçbiri de sponsor olmadan gerçekleşemiyor.
Dolayısıyla, eğer sponsorlar profesyonel oyunculuğun anahtarıysa; çalışanlara ve turnuva ödüllerine bu kadar para harcarken beklentileri neler? Ürünlerini ya da hizmetlerini satmayı bekliyorlar. Bu kadar basit. Aynı şekilde Coca Cola da bir futbol maçında reklam yaptığı zaman amacı futbol taraftarlarının Coca Cola almasını sağlamak. Bir futbol maçını futbol taraftarlarından başka kimler izler? Doğrudan satış yapmayı amaçlamadıkları futbol oyuncuları. Fakat firma, bir futbol oyuncusuna sponsor olurken, ürünlerini sattırması için, o oyuncunun şöhretine ve popülaritesine güveniyor. Reklamı yapılan ürünün doğrudan tüketilmesi de gerekmiyor, sponsorlar uzun dönemde satış artışı sağlayan “marka farkındalığı” yaratmak için de çaba sarfetmekte.
Samsung, Abit ve benzer firmalar oyun turnuvalarına sponsor olarak binlerce dolarlık ödüller verdikleri zaman ürünlerini ve servislerini satma beklentisi içinde oluyorlar. Doğrudan satış olmasa da, “marka farkındalığı” da beklentileri arasında. Örnek olarak World Cyber Games'in ana Samsung'u gösterebiliriz. Samsung'un WCG etkinliklerine sponsor olan esas birimi Sports Marketing grubu. WCG’ye sponsor olmalarındaki amaç, yeni bir bilgilsayar donanımı alınacağı zaman oyuncuların Samsung ürünlerini düşünmeleri. Ayrıca, Samsung'un oyun sektöründe sponsor olması piyasayı Abit ya da İntel gibi başka markaların gözünde de daha çekici hale getiriyor. Aynı prensipler diğer oyun turnuva sponsorları için de geçerli. |
Sonraki: 2. sayfa »
|
| Sayfalar: 1 2 3 |
|
|
|
|