|
| Zırh Türleri ve Çevre Etkileri |
Zırh Türleri: Dawn of War’da rakibin ordusunu karşılayabilmek için hem kendize ait hem de rakibe ait takımların armor türlerini ve bu takımlardaki silahların hangi armor türüne karşı etkili olduğunu bilmek zorundasınız. Eğer rastgele herhangi bir birimi rakibin üzerine gönderirseniz karşı takımlara hiç hasar vermeden tüm takımlarınızı kaybedebilirsiniz.
Infantry: Genel olarak oyunda yaptırdığınız ilk ünitelerin zırhları infantry armor’a sahiptir. Infantry Armor oyundaki en zayıf zırh türüdür ve bir çok takımın silahı infantry armor’a karşı oldukça etkilidir.
Heavy Infantry: İleri seviyedeki ünitelerin zırh türüdür ancak Space Marine ve Chaos’un ilk üniteleri olan Space Marine Squad ve Chaos Space Marine Squad’ların zırh türü heavy’dir. Infantry’ye karşı etkili olan bir çok silah heavy armor’a çok daha az etki eder ama Dark Reaper, Howling Banshee gibi özellikle heavy armor’a karşı etkili olan takımlar heavy armor’a sahip üniteleri kısa bir sürede yok edebilirler.
Daemon: Oyunda yalnızca bir kaç takımın armor türü olan Daemon Armor’a karşı özel üretilmiş bir silah yoktur. Heavy Armor’dan biraz daha dayanıklıdır.
Commander: Oyundaki Hero ünitelerin zırh türüdür. Tüm infantry’ler arasındaki en güçlü armor türürdür. Gelen hasarın büyük bölümünü absorve eder. Hero üniteler oldukça dayanıklı oldukarı için bir kaç takımı rahatlıkla bir süre oyalayabilirler.
Vehicle: Oyundaki en güçlü zırh türüdür. Eğer Vehicle Armor’a karşı etkili herhangi bir takımınız yoksa rakibin tek bir aracı oyunu kaybetmenize neden olabilir. Vehicle Armor türlerine karşı etkili olan silah ve takımlar genellikle ikinci seviye upgrade’leri yaptıktan sonra etki ederler. Bu nedenle rakibinizin araç çıkacağını tahmin ettiğiniz zaman ikinci seviye ünitelere bir an önce geçmeniz gerekmektedir.
Building: Oyunda bulunan tüm binaların zırh türüdür. En az araçların zırhları kadar dayanıklıdır. Bu nedenle binaların yok edilmesi uzun zaman alabilir.
Çevre Etkileri: Uzaktan saldırılarda takımların isabet oranları harita yapısına göre farklılıklar gösterir. Örneğin suyun içinde hareket eden düşmanı vurmak kolaylaşırken; çalı ya da engebeli bölgelerdeki düşmanlara açılan ateşlerde isabet oranları önemli oranda azalıyor.
Heavy Cover: Haritalarda genel olarak engebeli alanlar heavy cover olarak nitelendirilmektedir. Bu alanlarda bulunan askerleriniz %50 daha az hasar alır. Ancak bu alanlarda hareket eden takımlar normal hızlarından %25 daha yavaş hareket edeceklerdir. Bu alanlarda yürüyerek hareket eden araçlar %25 daha az hasar alırken %20 daha az hareket edeceklerdir. Tekerlekli ya dapaletli araçlar ise yalnızca %20 daha az hasar alacaklardır.
Light Cover: Genel olarak çalıların bulunduğu ya da hafif engebeli olan araziler light cover olarak nitelendirilmektedir. Bu alanlara giren takımlar 25% daha az hasar alırlar ancak bu takımlar ve araçlar normal hızlarından %10 daha yavaş hareket ederler. Bu nedenle geri çeklimedurumlarında araçların bu arazileden geçirmemek onların daha az hasarla kurtulmalarını sağlayacaktır.
Negative Cover: Su ya da bataklık gibi alanlara giren tüm takımlar hem %10 daha fazla hasar alırlar hem de normal hızlarına oranla %20 daha yavaş hareket ederler. Tüm bu dezavantajlardan dolayı negative cover olarak nitelendirilen alanları mümkün olduğunca az kullanmanız gerekmektedir. Özellikle rakibin takımları uzak mesafeden etkili ise negative cover bulunan haritalarda elinizden geldiğince takımlarınızı alternatif yollarda hareket ettirmelisiniz. |
Önceki: « Çatışmalar
|
| Sayfalar: 1 2 3 4 5 |
Bu konuyla ilgili diğer makaleler: Dawn of War Genel Taktikler Dawn of War Tam Çözüm Oyun: Warhammer 40,000: Dawn of War
|
|
|
|
|