Kullanıcı adı:
(?) Şifre:
18/05/08 04:45 Toplam 18 oyuncu 53 sunucu 226 kullanıcı siteyi görüntülemekte
Çatışmalar
Dawn of War’da oyunun galibini çatışmalardaki başarınız belirler. Çatışmada dikkat etmeniz gereken en önemli nokta ünitelerinizi en etkin şekilde kullanabilmektir. Rakibiniz mümkün olduğunca size ait olan üniteleri etkili kullanmamanız için çeşitli taktikler uygulayacaktır. Rakibin ne yaptığını anlayabilmek ve karşı bir taktik geliştirmek için öncelikle çatışmadaki temel kavramları bilmeniz gerekmektedir.

Uzaktan Saldırı (Ranged Combat): Adından da anlaşıldığı üzere belirli bir mesafeden yapılan her türlü saldırıya uzaktan saldırı adı verilmektedir. Uzaktan saldırının yakın dövüşe göre en büyük farkı çevre etkilerine göre askerlerinizin isabet oranının değişmesidir. Yazının devamında çevre etkilerinin uzaktan saldırıları nasıl etkilediğini detaylı olarak görebilirsiniz.

Oyunda uzaktan saldırı yapabilen bazı üniteler hareket halindeyken de ateş açabilirler. Hareket halinde ateş açan ünitelerin isabet oranları önemli ölçüde azalmaktadır. F2 ile “Stand Ground Stance” pozisyonunda olan takımlar yakın dövüşe girdiği zaman isabet oranları %1’e düşer. Buna benzer bir şekilde yakın dövüşe girmiş olan farklı bir takıma ateş açıldığında ise isabet oranı %23 azalmaktadır.

Yakın Dövüş (Melee Combat): Dawn of War’da çatışmaların kaderini en çok yakın dövüşler etkilemektedir. Uzak mesafelerde oldukça etkili olan bir çok takım yakın dövüşte zayıf olduğu için rakipleriniz bu takımları mümkün olduğunca yakın dövüşe zorlayacaktır. Bu nedenle çatışmalarda en çok dikkat etmeniz gereken nokta uzaktan saldırıları güçlü olan takımları mümkün olduğunca uzakta, yakın dövüşte etkili olan takımlarınızı da mümkün olduğunca çatışmanın en yoğun bölgelerinde tutmak olacaktır.

Uzaktan saldırıdan farklı olarak çevre etkilerinin yakın dövüş üzerinde herhangi bir etkisi yoktur. Bununla birlikte yakın dövüşe girmiş olan tüm takımlar uzaktan saldırılara karşı daha dirençli hale gelirler. Bu da saldıran takımların isabet oranlarının %23 olarak azalması anlamına gelmektedir.

Yakın dövüşe girmiş olan üniteler kaçarken normal hızlarının yarısı oranında hareket edebilirler. Bu nedenle üniteleriniz yakın dövüşte etkin değilse onları rakibiniz yakın dövüşe zorlamadan önce kaçırmanız gerekmektedir. Yakın dövüşün uzaktan saldırıya göre en önemli farklılıklarından biri de son vuruşların bulunmasıdır. Ölmek üzere olan bir üniteye karşı takımdan saldıran ünite her zaman için son vuruş yapar. Bu oyundaki çatışmalara estetik bir hava katsa da son vuruşu yapan ünitenizin bir kaç saniye çatışmadan uzak kalmasını sağlayacaktır.

Moral: Hit Point’lerden farklı olarak takımlarda moral adında bir özellik daha bulunmaktadır. Ancak moral, hit point’in aksine bireysel olmak yerine tüm takıma etki etmektedir. Bir takımın morali sıfıra indiği zaman takım moralman çökmüştür. Moralman çöken takımların isabet oranları %80 azalır. Ancak hızları %20 oranında artar bu da moralman çöken takımları savaş alanından hızlı bir şekilde çıkartmanızı sağlar. Moralman çöken takımları altlarında yanıp sönen kırmızı çemberlerden ayırt edebilirsiniz. Bu takımlar emirlere uymaya devam edecektir.

Takımların moral değerleri bir çok farklı duruma göre değişir. Dawn of War’daki her takımın morali bir diğerinden farklıdır. Takımlara eklenen Hero ya da Commander üniteler takımın moralini arttırır. Rally gibi bazı özel yetenekler de takımın moralini yükseltmek için kullanılabilir.

Çatışmalar sırasında moral, takımdaki askerlerin aldığı hasarlara göre yavaş yavaş düşer. Takımdaki askerlerden biri öldüğü zaman yaklaşık 40 civarında moral düşecektir. Eğer takımdaki Commander ünite ölürse morale olan etkisi normal bir askere oranla çok daha yüksek olacaktır. Alınan hasar ve takım üyelerinin ölmesinin dışında çeşitli silahlar da moral düşüşüne neden olabilir. Örneğin flamethrower saldırılan takımın moralini kısa süre içinde çökertebilir.
Önceki: « Kaynaklar
Sonraki: Zırh Türleri ve Çevre Etkileri »
Sayfalar: 1 2 3 4 5

Reklam: