Kullanıcı adı:
(?) Şifre:
30/08/08 09:10 Toplam 50 oyuncu 47 sunucu 425 kullanıcı siteyi görüntülemekte
1. Oyun Versiyonu : Counter Strike: Source

2. Genel Kurallar

  • Maç Metodu : 5 vs. 5

  • (Takım Oyunu, her takımda 5 oyuncu)

    Maç günü ve anında hiçbir şekilde oyuncu değişikliği yapılamaz.

  • Devre Sayısı : 24 (Maxrounds formatında)

  • Her takım, 12 devre Terrorist 12 devre Counter-Terrorist olarak oynayacaktır

  • Devre Süresi : 2 Dakika

  • Maçtan önce yazı tura atılarak taraf seçimini yapacak olan takım belirlenir. Yazı turayı kazanan takım oyuna başlayacağı tarafı seçer.

  • Kazanma Şartı : 13 devre kazanan takım maçı kazanacaktır

  • Beraberlik durumunda ekstra 5 devre daha oynanacaktır.
    (3 devre Terrorists olarak / 3 devre Counter-Terrorists olarak)

    10 ekstra devre sonucunda beraberlik bozulmazsa, sonuç elde edilene kadar 10 devrelik uzatmalar oynanmaya devam edecektir.

  • Resmi Haritalar : De_Aztec, De_Cbble, De_Dust2


  • 3. Maç Prosedürü

  • Turnuva Alanı :

  • Turnuva alanı yalnızca oyuncuların ve organizasyon yetkililerinin girebildiği; maçların oynandığı alandır. Turnuva alanına oyuncular (1 adet menejer ya da kaptan takıma refakat edebilir) yalnızca organizasyonda görev alan hakemler eşliğinde girebilirler. Maçı olmayan takımlar eğer kendilerine ayrılmış makineleri varsa antreman yapabilirler ancak turnuva alanındaki diğer takımları izleyemezler. Eğer takıma ayrılmış makine yoksa takımlar maçları bittikten sonra turnuva alanını terk etmek zorundadır.

  • Isınma :

  • Takımların ekipmanlarını kurması ve ısınmaları için 20 dakika süreleri vardır. Organizasyon komitesinden sağladığı donanımdan kaynaklanan problemler dışında bu süre hiç bir şekilde aşılamaz. 20 dakikalık ısınma süresinin sonunda maç sunucusunda hazır bulunmayan takımlar otomatik olarak mağlup sayılırlar.

  • Maç Sırasında İletişim :

  • Maç sırasında yalnızca takım kaptanları tüm herkesin görebileceği genel mesaj yazabilir (messagemode1). Takım kaptanları dışındaki tüm takım oyuncuları takım mesajlarıyla(messagemode2) iletişim kurmalıdır. Takım oyuncuları maç sırasında canlı oldukları sürece ya da oyunda hepsi öldüğünde birbirleriyle konuşabilirler. Oyuncular, öldükleri andan itibaren (Fade to Black'i beklemeden) diğer takım arkadaşlarıyla konuşamazlar.

  • Maç Süreci :

  • Genel Kurallar: Maçlarda oyuncular config dosyalarını kullanamazlar. Oyundaki tüm ayarlar konsol kullanılmadan oyunun options menüsünden yapılmalıdır.

    Maçlarda duvarların üzerinden bomba atılması serbesttir.

    Maçlarda oyunun kendi silah ve karakter modellerinin kullanımı zorunludur. Silah modellerinin gizlenmesi yasaktır. Aynı şekilde haritadaki kaplamalarında değiştirilmesi yasaktır. Farklı model ya da kaplama kullandığı tespit edilen takımlar turnuvadan ihraç edileceklerdir.

    Üst üste çıkma (Boosting): Bu konuda bir sınır yoktur. Haritalarda üst üste çıkılabilen her yer serbesttir.

    Bomba Kurma: Takımlar boosting ile rakip bir oyuncunun tek başına ulaşamayacağı yerlere bomba kurabilirler. Sessiz bomba kurmak kesinlikle yasaktır. Eğer bir takımın bu kuralı ihlal ettiği fark edilirse, kuralı ihlal eden takım kalan tüm devreleri kaybetmiş sayılır.

    Harita Hatalar (Bug): Bilinen ya da bilinmeyen harita hatalarının (bug) kullanımı durumunda, bug kullanan takım maçın geri kalan tüm devrelerini kaybetmiş sayılır.

  • Maç Sonu :

  • Maç bittikten sonra takımların herhangi bir itirazı (bkz. 7. İtiraz Prosedürü) yoksa, maç hakemlerinde bulunan maç raporlarını imzalamaları gerekmektedir. Maç raporları imzalandıktan sonra hiç bir takım itirazda bulunamaz.


    4. Sunucu Ayarları

    mp_allowspectators 1
    mp_autokick 0
    mp_autoteambalance 0
    mp_buytime 0.25
    mp_c4timer 35
    mp_chattime 5
    mp_decals 300
    mp_fadetoblack 1
    mp_flashlight 1
    mp_footsteps 1
    mp_forcecamera 1
    mp_freezetime 10
    mp_friendlyfire 1
    mp_limitteams 10
    mp_logecho 0
    mp_logfile 1
    mp_maxrounds 12
    mp_roundtime 2
    mp_spawnprotectiontime 0
    mp_startmoney 800
    mp_timelimit 0
    mp_tkpunish 0
    mp_winlimit 0
    log 1
    mp_autocrosshair 0
    decalfrequency 60
    host_framerate 0
    sv_accelerate 5
    sv_airaccelerate 10
    sv_allowdownload 0
    sv_allowupload 0
    sv_alltalk 0
    sv_cheats 0
    sv_friction 4
    sv_gravity 800
    sv_hltv 1
    sv_lan 1
    sv_maxrate 25000
    sv_minrate 25000
    sv_maxupdaterate 101
    sv_minupdaterate 101
    sv_maxspeed 320
    sv_pausable 0
    sv_stepsize 18
    sv_voiceenable 1
    sv_wateraccelerate 10
    sv_waterfriction 1
    sv_contact ozberk@siberlig.com



    5. Kullanıcı Ayarları

    - Ekipmanların kurulmasından oyuncular kendileri sorumludur. Ekipmanların çalışmaması ya da turnuvada kullanılacak donanım aygıtlarıyla uyumlu olmaması organizasyon komitesinin sorumluluğunda değildir.
    - Ekran kartı ayarlarında gamma maksimum 1.31 olabilir. Oyuncular vertical sync ve performans ayarlarını kendilerine göre ayarlamakta serbesttirler.
    -Zorunlu kullanıcı ayarları:

    cl_updaterate 101
    rate 25000
    fog_enable 1
    cl_cmdrate 101
    fps_max 100
    cl_ragdolls_collide 1



    6. Maç Sırasında Bağlantı Kopmaları

  • Kopmalarda Uygulanacak Kurallar :

  • - Eğer sunucunun çökmesi gibi beklenmedik kazalar sonucu oyuncular kasıtsız olarak sunucudan düşerlerde;

    + Eğer 3. devrenin başlamasından önce yaşanırsa maça tekrar başlanır.
    + Eğer 3. devre sonunda bağlatı kopukluğu yaşanırsa o ana kadar oynanan devreler geçerli sayılır. Bir önceki roundadaki oyuncuların para ve silah durumları göz önünde bulundurularak takımlara hakemlerin belirlediği miktar para verilir. Sunucunun çöktüğü anda ölü olan oyuncular round başında "kill" yazarlar.

    Kasıt olmadan olmadan 2 oyuncu birden sunucudan düşerse o devre sayılmaz. Tüm oyuncuların bağlantısı onaylandıktan sonra hakemler tarafından durdurulan oyun, yeni bir devre ile başlar. Yeni oyuncuların parası ellerindeki silah ve sunucudan düştükleri anda sahip oldukları paraya göre belirlenir.

    Kasıtlı olarak sunucudan çıkılırsa hakem maçı karşı takım lehine sonuçlandırır.


  • İhraç : Eğer bir oyuncu iki kere uyarı alırsa hakem konseyi kararına göre turnuvadan ihraç edilebilir.



  • 7. İtiraz Prosedürü ve Anlaşmazlıkların Çözülmesi

  • İtiraz : Yalnızca takım kaptanları itirazda bulunabilir.

  • Maç sırasında yapılacak olan tüm itirazlar geçersizdir. Maçlarda çıkan problemlerde takımlar hakemlerin direktiflerin uymak zorundadır. İtirazlar ancak maç bittikten sonra CS Baş hakemine yapılabilir.

    Yapılacak olan itirazların sağlam temellere dayandırılması ve sorunun nereden kaynaklandığının detaylı bir şekilde açıklanması gerekmektedir. Turnuvanın sürekliliğini bozmak için kasıtlı olarak yapılacak olan itirazlar cezalandırılacaktır.

  • Anlaşmazlıkların Çözülmesi:

  • Anlaşmazlık durumunda; tartışmaya yalnızca baş hakem, sunucu hakemi, maç hakemleri, takım kaptanları ve menejerler yer alabilir. Sorunun çözülmesi için her iki tarfın ve hakemlerin ifadelerine baş vurulur. Gerekli olan durumlarda sunucu kayıtları ve HLTV demoları da izlenir. Sorun bir ya da birden fazla oyuncunun maçtaki kural ihalleri ya da davranışlarından kaynaklanıyorsa, bu oyuncuların da ifadeleri alınır.

    Taraflar dinlenip tüm kanıtlar incelendikten sonra hakem komitesi maç hakkındaki kararını verir. Bu son karara uymayan takımlar turnuvadan ihraç edilir.


    8. Ceza Sistemi

    Uyarılar: Yukarıda belirtilen kurallara uyulmadığı takdirde eğer yapılan kural ihlali maçta avantaj sağlamıyorsa oyuncular maç sırasında ilk olarak sözlü uyarı alacaklardır.

    Sarı Kartlar: Uyarı alınmış olmasına rağmen kural ihlali devam ediyorsa ya da yapılan kural ihlali maçta rakibe karşı avantaj sağlıyorsa oyuncular sarı kart ile cezalandırılırlar.

    İhraç: Sarı kart almış oyuncular kural ihlaline devam eder yada kurallarda direkt olarak takımın ihraç edilmesi gerekiyorsa CS Baş Hakemi maçı o noktada durdurur.

    Durum hakem komitesi tarafından gözden geçirildikten sonra takım ya da oyuncu karar verilir.

    Oyuncular maçlara 4 kişi devam edemezler. Bu nedenle turnuvadan bir oyuncusu ihraç edilen oyuncular kalan tüm maçlarını otomatik olarak kaybetmiş sayılırlar. Eğer bu durum grup elemeleri ya da ligde gerçekleşirse takımın tüm maçları kayıtlardan çıkartılır.

    Uzaklaştırmalar: Turnuva maçları sırasında hile yaptığı tespit edilen takımlar 2 yıl süreyle tüm Siberlig Organizasyonlarından uzaklaştırılırlar.
    Turnuvada yersiz itiraz ile turnuva akışını bozan takımlar Siberlig Organizasyonlarından 6 ay süreyle uzaklaştırılırlar.

    Siberlig Organizasyonlarından uzaklaştırılmış olan takım ya da oyuncular bu süre boyunca Siberlig tarafından ya da Siberlig Birliği'ne bağlı oyun merkezlerinde düzenlenen turnuvalara katılamazlar.


    Bu kurallar Siberlig tarafından düzenlenmiştir ve aşağıdaki durumlara göre değiştirilebilir

    - Yeni oyun yamasının çıkması
    - Anti-Hile programlarının yayınlanması

    Reklam: