Kullanıcı adı:
(?) Şifre:
05/12/08 07:04 Toplam 0 oyuncu 50 sunucu 217 kullanıcı siteyi görüntülemekte
Alan: Aksiyon » Quake Serisi
Alana Geri Dön
Yazar

Konu: Quake modellerinde modifiye

***2 |C*|flu
IMP3RIAL Sh4rpShooTR: "0TT0M4N"

12 Şubat 2007 17:13 %0
Arkadaşlar örneğin Sarge'nin vücuduna Bones'in kafasını nasıl yerleştirebiliriz. Bu şekilde multiplayer oynayanlar var. Yardımcı olursanız sevinirim.
 
na1lgun
Oyuncu
12 Şubat 2007 17:50 (12/02/2007, 17:52) %0
/cg_enemymodel ile düşmanlarının modelini
/cg_enemyheadmodel ile düşmanlarının kafasının modelini seçersin

/model ile kendi modelini
/headmodel ile de kendi kafa modelini seçersin

ha dersen ki ben kendi modelimi yapıcam sarge'ın bacağını bones'ın kafası yerine koyacam o zaman yeni pak dosyası oluşturman lazım. pak dosyalarının içindeki resimler tga uzantılı, bu dosyaları açacak bir program bul kendine(fireworks falan) sonra internetten q3 için ekstra bi model dosyası indir. baseq3/pak0.pk3 dosyasından modellerin olduğu yeri bul ve bones'ın dosyalarını çıkart bi yere dosyalarının arasından hangisinin bacak olduğunu bul ve adını kafa adıyla değiştirip indirdiğin örnek pak dosyasının içine eski kafa dosyasının üzerine yaz. ben denemedim ama olacaktır heralde

kullandığım enemymodel: keel'in(pm haliyle) vücudunun görüntüsü ile sarge'ın seslerinin birleşmiş hali. keel'ın orjinal seslerini duyamadığım için yaptım.
 
OnLyTNT
Oyuncu
12 Şubat 2007 22:41 %0
Minik bir ekleme yapim:Tga dosyasını değiştirmekle ancak kaplama değişir, fiziksel biçim değişmez.
 
DimebaG
Oyuncu
13 Şubat 2007 04:27 %0
ayrıca benim bildiğim böyle bir değişiklikte pb kicki koyar
 
flu.
Oyuncu
13 Şubat 2007 10:26 %0
alıntı:
Gönderen: DimebaG
ayrıca benim bildiğim böyle bir değişiklikte pb kicki koyar



doğru "non-standart model" Q3'ü baştan kurmanıza sebep verecek değişiklikler içerebilir. Tabi dosyaları ve satırları tek tek elle silmeyi başarabilirseniz orasını bilemem.

***seta name "^1flu^3[^4k^0n^4o^0t^3]"***
 
***2 |C*|flu
IMP3RIAL Sh4rpShooTR: "0TT0M4N"

13 Şubat 2007 13:07 %0
Dostlar cevaplar için teşekkürler...
 
***2 |C*|flu
IMP3RIAL Sh4rpShooTR: "0TT0M4N"

13 Şubat 2007 13:38 %0
alıntı:
Gönderen: nailgg
/cg_enemymodel ile düşmanlarının modelini
/cg_enemyheadmodel ile düşmanlarının kafasının modelini seçersin
/model ile kendi modelini
/headmodel ile de kendi kafa modelini seçersin
ha dersen ki ben kendi modelimi yapıcam sarge'ın bacağını bones'ın kafası yerine koyacam o zaman yeni pak dosyası oluşturman lazım. pak dosyalarının içindeki resimler tga uzantılı, bu dosyaları açacak bir program bul kendine(fireworks falan) sonra internetten q3 için ekstra bi model dosyası indir. baseq3/pak0.pk3 dosyasından modellerin olduğu yeri bul ve bones'ın dosyalarını çıkart bi yere dosyalarının arasından hangisinin bacak olduğunu bul ve adını kafa adıyla değiştirip indirdiğin örnek pak dosyasının içine eski kafa dosyasının üzerine yaz. ben denemedim ama olacaktır heralde
kullandığım enemymodel: keel'in(pm haliyle) vücudunun görüntüsü ile sarge'ın seslerinin birleşmiş hali. keel'ın orjinal seslerini duyamadığım için yaptım.


/cg_enemymodel
/cg_enemyheadmodel
Komutları konsola /cg_enemysarge diye girdiğimde bilinmeyen komut uyarısı veriyor. Yapamadım yani. Nerde hata yaptım?
 
Bozuk Makine*
Yarbay
Yarbay
13 Şubat 2007 13:45 %0
/cg_enemymodel Sarge yazacan
 
na1lgun
Oyuncu
13 Şubat 2007 17:58 %0
eheh evet öyle yazacan.
ayrıca ben enemymodel olarak söylediğim modeli kullanıyorum ve pb ile de dost geçiniyoruz ama kendi modelin olarak kullanırsan pb işte o zaman atar sanırım.
 
 
Sayfa: « 1 »
Alana Geri Dön
 
 

Reklam: