| Yazar | Konu: Xbox hakkında bilmek istediğiniz her şey: teknolojisi, oyunları, aksesuarları | | Oyuncu |  | 24 Ocak 2005 05:26 %0 | |
| Xbox Hakkında Bilmek İstediğiniz Her Şey: Teknolojisi, Oyunları, Aksesuarları ve Neler Getirdiği
Oyun konsolu pazarı, son derece kazançlı olduğu kadar nüfuz edilmesi son derece güç bir pazar, çünkü konsol tüm aileye hitap ediyor; bu da tanımı itibarıyla çok geniş bir yaş grubunu ve farklı sosyal sınıf gruplarını kapsıyor. Güçlükler çeşitli: Üretici, uygun fiyatlı, geniş bir kesimin ilgisini çekebilecek ve kendini bilgisayar teknolojisinin önünde konumlayan bir cihaz üretmek durumunda. Bütün bu şartlar yerine getirilse bile savaş henüz kazanılmış olmuyor. Son kertede, teknoloji kullanıcıyı fazla ilgilendirmiyor. Aslında tüketicilerin satın alma kararını, dolayısıyla bir konsolun başarısını o konsol için üretilmiş oyunlar belirliyor!
Bu yüzden, oyun geliştiricilerinin konsolların gücünü tam kullanabilen ve oyunseverleri kendilerine bağlayabilen oyunlar üretmeleri, konsol üreticileri açısından çok önemli. Bu öylesine önemli bir konu ki, bazen sıradışı tek bir oyun konsolun tutulmasını sağlayabiliyor. Ancak işleri daha da karıştıran bir başka konu daha var. Konsolun gölgesi PC'nin üzerine düşüyor, oyunlar çakışıyor ve ikisi de hala farklı kategorilerde de olsalar, giderek birbirine benziyorlar. Oyunlara gelince, konsol oyunları kesinlikle daha iyi satıyor. Bu bağlamda, dünya konsol piyasası hissedilir bir değişim içinde. Sony Playstation 1 ve 2 ile tekel olmak üzereydi; özellikle de Sega Dreamcast'ı bırakıp piyasadan çekildikten, Nintendo da Game Boy'a razı olduktan sonra. Oyun konsolu satışlarının sürekli artmasına bakınca rekabet seviyesinin de artacağını görmemek imkansızdı. Nintendo, Game Boy ve Pokemon'un kendisine sağladığı inanılmaz cephane sayesinde GameCube'ü çıkardı ve saldırıya geçti. ATI grafik yongalı bu konsol tüm dünyayı kapasitesi ile şaşırttı. Ancak, Mario türevi oyunlarıyla, Nintendo nesline sadık kalan daha genç bir kesimi hedefledi. Nintendo'nun başarısı, büyük ölçüde 3. parti oyun geliştiricilerine karşı tavrına bağlı olacak. N64'ün bu yüzden gereken başarıyı elde edemediğini unutmamak gerek. Ancak Sony'nin korunaklı dünyasındaki rahatını kaçırma rolünü asıl Xbox ile sahneye dalan Microsoft üstlendi. Xbox kendisini tamamen PS2 ile aynı arenada konumluyor - gençler ve yetişkinlere özel önem veren, herkese yönelik bir konsol.
Microsoft önce durum üzerine bir değerlendirme çalışması yaptı. Sadece işletim istemi ve ofis yazılımları üreticisi olmak pazardaki hakim konumunu sürdürmek için yeterli olmayacaktı. Bill Gates daha ilk başlarda geleceğin iletişimde - gerek Web, gerek etkileşimli TV üzerinden - olduğunu farketmişti. Ancak, Microsoft'un Web alanında tekel oluşturmak nedeniyle yaşadığı güçlükler herkesçe biliniyor. Kanun düzenleyiciler medyaya maniple edilmesini bir tehdit olarak görmeye başladılar ve bu da onlarla Microsoft arasında düşmanca bir ilişki başlattı. Peki Microsoft'un alternatifi neydi? Meseleyi diğer ucundan yakalamak. Ve İnternet'e hazır bir oyun konsolu çıkarmak, şirketin global stratejisi içinde oldukça hassas bir adım gibi görünüyor. Microsoft gerekli tüm kaynaklara sahip: aynı zamanda bir oyun üreticisi ve sistem tasarlayıcısı. Ancak hepsinden öte, DirectX sayesinde elinde dünyanın en iyi programlama kiti bulunuyor. Tüm yapması gereken konsolu oluşturup İnternet'e bağlamaktı; böylece bir kez daha geleceğin online oyun ve iletişim pazarında lider olabilmesi için tüm taşları yerine oturtmuş olacaktı. Kuşkusuz nihai hedef, bir yandan devasa bir çok oyunculu (multiplayer) oyun pazarına hakim olmaksa, diğer yandan bu konsolu, her ev için hayalini kurduğu İnternet erişimli oturma odalarının bir parçası yapmak. Microsoft bu teoriyi pratiğe geçirip oyun konsolunu üretirken tam da bekleneni yaptı: Windows ve DirectX sayesinde kendi oyun sahası haline gelen PC bileşenlerine yöneldi.
Xbox 15 Kasım 2001'de ABD'de piyasaya sürüldü, bu yazı yazılırken 14 Mart'ta Avrupa'da piyasaya sürülmesi planlanıyordu.
Xbox'ın Kapasitesi
Tüm teknolojik göstergelere bakarak Xbox'ın PC ve PS2 karşısında ne kadar kapasiteye sahip olduğunu göstermeye çalışıyoruz.
Karşılaştırmalarda göreceğiniz gibi, grafik tarafında PS2, Xbox ile boy ölçüşemiyor. Microsoft, Xbox'ın daha ileri bir neslin sözcüsü olduğunu söylerken haklı. Çıktığı gün piyasaya sürülen oyunlar bile PS2'dekindendaha çekici. Her bir oyun bazında her karşılaştırma Xbox'ın lehine sonuçlanıyor ve Xbox daha işin başında. İyi bir TV'de 640x480x32 PAL çözünürlüğü, olağanüstü görüntüler elde etmek için fazlasıyla yeterli; bir de HDTV'de nasıl olacağını düşünün. 'Shader' efektlerini (pixel ve vertex) bolca kullanan oyunlar, nesnelerde ve aydınlatmada PS2'nin hayalinde bile göremeyeceği bir gerçeklik sunuyor. Üstelik Amped adlı oyuna bir baktığınızda gerçek potansiyelin sadece %10'unu kullandığını söyleyebiliyorsunuz. Sonra sırada 'anti-aliasing' var. Bu belki de en önemli nokta. Programcılar bu alanda ustalaştıklarında, yatay çizgilerde artık bir daha 'merdiven' görünümüyle karşılaşmayacağız. Grand Tourismo'yu mükemmel çizgi netliğiyle oynadığınızı düşünün: elveda PS2! Son olarak, T&L ve 'vertex shader' teknolojileri, programcıların binlerce poligonu kullanarak canlandırma efektleri uygulamalarına, örneğin ağaçları, ağaçlardaki yaprakları tek tek ayırt edebileceğiniz tümüyle 3D bir orman yaratabilmelerine izin verecek. PC'de bu biraz daha zor. İki yıl içinde teknoloji epey ilerlemiş olacak, ancak Xbox programcıları da bugünkü teknolojileri sonuna kadar kullanmalarını sağlayan bir ustalığa erişmiş olacaklar: Kısacası sıkı bir maç olacak.
Sese gelince, bir atmosfer yaratmak çok önemli. Bugün bile Halo, Amped, Max Payne, Gotham gibi oyunlar PC'de 3D sesin yanında 5.1 sesi de kullanıyorlar. Yarınki oyunlar ise fazla bir programlama zorluğu olmadan her şeyi yapabiliyor, sesleri dört kanal ve merkezden ileterek sesi her şekilde konumlayabiliyor olacaklar. Kuşkusuz engel efektleri (occlusion) ve çevresel efektler açısından Audigy'nin Advanced HD teknolojisine rakip olamaz, ancak PC oyunları bu teknolojiyi kullanana kadar Xbox da kendine bir yer bulacaktır. Xbox'ı oturma odanıza koyup 5.1 hoparlör sisteminizi bağlayınca bu oyun konsolu birden yeni bir boyuta giriyor. Tabii siz de tam hareketin ortasındasınız. Amped oyununda snowboard ile çektiğiniz akrobatik hareketi selamlayan flaşlar etrafınızda patlamaya başladığında, inanırsınız. PS2 ise, etkileşimli ses teknolojisi sadece stereo olduğu için rekabete bile giremiyor.
Pratik açıdan baktığınızda sabit diskin varlığı ve XDK'nın (Xbox Geliştirme Kiti) geliştiricilere sunduğu kolaylık, Xbox'a bariz bir avantaj sağlıyor. İstediğiniz şeyi yedeklemeniz mümkün, oyun yükleme işlemi daha hızlı ve geliştiricilerin mevcut araçlarda ustalaşmaları kolay. Diğer yandan, PC programcılığı ile benzerliğine bakarak PC oyunlarının kolay uyarlanacağını düşünmeyin; çünkü oyun konsolu her şeyden önce bir oyun konsolu olarak kalmalıdır. Yaklaşım aynı değil. Sonuç olarak Xbox'ın yapabilecekleri, kapasitesi ortada. Artık her şey geliştiricilerin yeteneği kadar Microsoft'un programlama araçları çıkarma ve 3. parti araç geliştiricileri ikna etme becerisine bağlı.
Kaplumbağlara dikkat et. Ancak kafasını çıkarıp risk aldığında ilerliyebiliyor. | | | |
| | Oyuncu |  | 08 Şubat 2005 00:40 %0 | |
| Microsoft bunun için ne kadar verdi sana?
Pentium 4 533 FSB Nortwood(A Series)
4*256 mb 400 mhz elixır ram
His Excalibur Radeon 9600 XT
Gigabyte İ865PE 478 Pin | | | | |
|